? ? ? ?混響是建筑聲學(xué)設(shè)計(jì)中最重要的參數(shù)之一,適度的混響,可以明顯的改善電競(jìng)觀演廳聲音質(zhì)量,改變音樂的音色和風(fēng)格。
? ? ? ?我們已經(jīng)知道,電競(jìng)觀演廳室內(nèi)的聲波遇到四周墻面以及地面和頂棚會(huì)產(chǎn)生反射,而這種反射過程是往復(fù)多次的,從而延長了到達(dá)聽者的時(shí)間。如果這些反射聲在直達(dá)聲到達(dá)聽者50ms后仍多次反射而繼續(xù)存在,直到一段時(shí)間后才衰減消失,聽起來有一種余音不絕的感覺。這種過程與現(xiàn)象,我們稱為混響,即交混回響之意。
? ? ? ?那么,如何確定混響從建立到消失的時(shí)間呢?也就是說,如何確定混響時(shí)間呢?賽佳聲學(xué)燈光工程有限公司范能高級(jí)工程師說上個(gè)世紀(jì)初,聲學(xué)家賽賓(W.C.Sabie)通過研究后提出:當(dāng)聲源停止發(fā)聲后,殘余的聲能在室內(nèi)往復(fù)反射,經(jīng)吸收衰減,其聲能密度下降為原來值的百萬分之一所需要的時(shí)間,或者說,室內(nèi)聲能密度衰減60dB所需要的時(shí)間稱為混響時(shí)間。
? ? ? ?電競(jìng)觀演廳混響時(shí)間的實(shí)測(cè)值與計(jì)算值會(huì)有一定的差值。賽佳聲學(xué)燈光工程有限公司范能高級(jí)工程師說,一般來說,低頻混響時(shí)間的實(shí)測(cè)值小于計(jì)算值,高頻混響時(shí)間的實(shí)測(cè)值大于計(jì)算值。在實(shí)際計(jì)算時(shí)應(yīng)根據(jù)經(jīng)驗(yàn)作一些修正。
? ? ? ?電競(jìng)觀演廳混響時(shí)間對(duì)聲學(xué)品質(zhì)的影響是眾所周知的,過長過短都會(huì)使觀眾感到疲勞。只有適當(dāng)?shù)幕祉憰r(shí)間,才會(huì)使觀眾處于一種賞心悅目的藝術(shù)享受之中,此時(shí)聲音豐滿動(dòng)聽,音符生動(dòng)活躍、語言親切溫柔,使觀眾有強(qiáng)烈的空間感和豐富的色彩感。