聲場是指媒質(zhì)中有聲波存在的區(qū)域。描述聲場的物理量可以是聲壓、質(zhì)點振動速度、位移或媒質(zhì)密度等,它們一般都是位置和時間的函數(shù)。思成舞臺設(shè)計總監(jiān)余陸軍總工說,聲場中這些物理量隨空間位置的變化與隨時間的變化間的關(guān)系由聲學波動方程描述,解出聲波方程的滿足邊界條件的解即可知道聲場隨空間的分布、隨時間的變化及能量關(guān)系等。
房間內(nèi)表面如做凹凸不平的處理,可將聲波均勻的分布于室內(nèi),使聲音比較均勻的增長和衰減,從而使音樂和語言的固有音品有所提高,混響時間計算更為準確。
我們已經(jīng)知道,電競觀演廳室內(nèi)的聲波遇到四周墻面以及地面和頂棚會產(chǎn)生反射,而這種反射過程是往復(fù)多次的,從而延長了到達聽者的時間。如果這些反射聲在直達聲到達聽者50ms后仍多次反射而繼續(xù)存在,直到一段時間后才衰減消失,聽起來有一種余音不絕的感覺。這種過程與現(xiàn)象,我們稱為混響,即交混回響之意。